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Foto del escritorAizen Myo

Conflict of Heroes: Expansión Solo 3.0



La expansión para jugar en solitario de «Conflict of Heroes: El Oso Despierta - Operación Barbarroja 1941» ofrece una experiencia inmersiva para los fanáticos del juego que desean recrear la campaña de invasión alemana de la Unión Soviética con la posibilidad de jugarlo en modo solitario. Esta expansión está diseñada para aprovechar el sistema de inteligencia artificial (AI) conocido como Athena, desarrollado por los diseñadores Uwe Eickert, Gunter Eickert y John Butterfield bajo el sello de la editorial Academy Games.



Sistema de IA «Athena»

La característica más destacada de esta expansión es su sistema de inteligencia artificial, que controla a las fuerzas enemigas de forma dinámica y estratégica. En lugar de seguir patrones predecibles, la IA toma decisiones tácticas basadas en una serie de cartas de mando que determinan sus acciones, como mover tropas, atacar o defender posiciones clave. Cada carta presenta una serie de órdenes posibles, lo que aporta una gran rejugabilidad y hace que las partidas sean impredecibles y desafiantes.


La IA también cuenta con diferentes niveles de dificultad indicadas en algunas de las misiones, lo que permite ajustar la complejidad de la partida según el nivel de experiencia del jugador. Esto hace que sea accesible tanto para novatos como para veteranos del juego.





Flujo de juego en solitario

El flujo de juego en solitario sigue siendo fiel a la estructura base del Conflict of Heroes, conservando el sistema de puntos de acción (AP) que define las tácticas y la capacidad de maniobra de las unidades, pero en este caso sirven para determinar si las Unidades propias o las manejadas por la IA quedan o no Desgastadas. Además, la expansión añade ciertas mecánicas nuevas que optimizan la experiencia solitaria, como la generación de eventos aleatorios que añade sorpresas durante el curso de la partida a través de la Hoja de Misión. Estos eventos pueden alterar el campo de batalla de formas inesperadas, como acciones desesperadas, retrasos en las órdenes o refuerzos inesperados.


El sistema de combate mantiene su enfoque en la simulación táctica y en la gestión precisa de los recursos. Cada decisión debe tomarse con cuidado, ya que un error puede ser costoso, especialmente cuando el jugador enfrenta la presión de una IA que constantemente está buscando explotar las debilidades del jugador.


Temática y ambientación

La expansión refuerza el ya inmersivo contexto histórico del juego base, que narra los dramáticos eventos de la Operación Barbarroja, la invasión alemana a la Unión Soviética en 1941. Al jugar en solitario, el jugador puede centrarse aún más en las decisiones tácticas clave que reflejan los desafíos reales enfrentados por ambos bandos durante este conflicto histórico. La expansión no solo permite jugar con los escenarios clásicos del juego base, sino que también incluye escenarios adicionales diseñados específicamente para ser jugados en solitario.





Componentes

En términos de componentes, la expansión incluye un reglamento, el mencionado mazo de Cartas de Órdenes para la IA, nuevas fichas y un libro de misiones que enriquecen aún más las opciones tácticas. El arte y el diseño son consistentes con la calidad de «Conflict of Heroes», destacando por su claridad y funcionalidad. Los manuales de reglas están bien explicados, con ejemplos ilustrativos que ayudan a entender cómo aplicar las mecánicas en las partidas.


Conclusión

La expansión en solitario de «Conflict of Heroes: El Oso Despierta - Operación Barbarroja 1941» es una excelente adición para los jugadores que disfrutan de una experiencia táctica profunda y desafiante sin depender de un oponente humano. La IA «Athena», junto con los eventos aleatorios y la rica temática histórica, garantiza una rejugabilidad alta y partidas llenas de tensión. Es una opción imprescindible para los amantes de los wargames que deseen disfrutar del juego base en solitario o para aquellos que busquen perfeccionar sus habilidades tácticas antes de enfrentarse a otros jugadores.

 

(Efectivamente, querido lector, esta introducción, como bien estás sospechando, ha sido creada por inteligencia artificial. ¿Es necesaria? No, pero queda bien y sirve para presentar el juego).

 

Introducción a esta adaptación a la edición 3.0

Ahora sí, pongámonos serios.


Tienes entre manos la adaptación de la edición 2.0 editada originalmente por Devir en castellano a la edición 3.0 editada por NAC (Másqueoca).


En 2022 (hace un par de años a fecha de esta entrada), Masqueoca lanzó en castellano la tercera edición del juego «Conflict of Heroes: el Oso Despierta - Operación Barbarroja 1941» al tiempo de que anunciaba las expansiones "Modo Solitario" y "Generador de Escenarios". Estas expansiones entraban directamente en la campaña P500 (*) de MasqueOca.





El caso es que, después de casi tres años, y sin obligación a tener que pagar, todavía no se llega, ni por asomo, a la cantidad requerida de 500 personas interesadas. Estas expansiones ni siquiera están editadas por la editorial original Academy Games, por lo que realmente no sé si MasqueOca tiene la potestad de editarlas por su cuenta o tienen que esperar que Academy Games lo haga antes.


Por otro lado, dado el interés de muchos aficionados por la expansión en solitario, es raro no ver una entrevista a José Garrido (gran Kahuna de MasqueOca) en la que le pregunten por las expansiones. Al principio remitía al programa P500 pero últimamente me ha dado la impresión de que no tiene demasiadas ganas de sacar estos productos (es una percepción personal ¡ojo!).



no busques estos tokens en tu juego: son diseños 3D para indicar unidades usadas.


En definitiva y resumiendo: se han juntado varios factores que han provocado la tormenta perfecta:


  • Tuve la segunda edición de Devir y la expansión en solitario, que vendí cuando me enteré que NAC (MasqueOca) iba a editar la tercera edición.


  • Me gusta jugar en solitario en general y a este wargame en particular.


  • En la BGG colgaron archivos para la conversión de una edición a otra que, en un principio, era solo cambiar los números de los hexes de los mapas (uno de los archivos es un mapa con la conversión).


  • Comprobé que no solo era ese cambio. En la tercera edición cambian muchas más cosas como expresiones o la introducción de nuevas mecánicas. Volví a comprar la expansión en solitario de Devir (lo que se conoce como clintear) e Intenté jugarlo con los archivos de la conversión pero me resultaba un verdadero coñazo estar mirando los hexes o las palabrejas de turno.


  • La edición de Devir, además, es de 2015 y tiene un aspecto muy arcaico en la maquetación de los libros y las cartas. Incluso detecté alguna errata en las cartas.


  • Además de todo eso, el usuario de la BGG (grzes19) ha adaptado varias de las misiones multijugador al modo solitario; documento que la propia Academy Games ha compartido en su propia página web dándolas por "buenas" (bien es cierto que después de leerlas tuve que añadir modificaciones porque me da la impresión de que poco se han testado estas adaptaciones). Resultaba otro aliciente para agruparlo todo en un mismo Libro de Misiones.


  • Pensé... "es un buen reto intentar hacer esta conversión de ediciones; es más, diría que un reto bastante jodido... !SUJÉTAME EL CUBATA!


(*) Nota: El programa P500, similar al de la editorial GMT, consiste en un pre-pedido sin obligación de pagar en e momento para ver si se apuntan 500 o más personas con interés en adquirir el artículo. Cuando se llega a esa cantidad, la editorial tiene más o menos la certeza de que invierten en la publicación del juego en esa cantidad de 500 unidades con la esperanza de que se pueda vender con solvencia.


Me he permitido algunas licencias a la hora de añadir pinceladas de lore; he modificado algunas de las adaptaciones del usuario de la BGG sin comprobar que realmente son cambios balanceados; he cambiado toda la maquetación a mi gusto personal, que igual no gusta a nadie.. en fin... espero que os guste y que, si es así, podáis disfrutar en solitario de este juegazo.


Ni que decir tiene que si veis erratas o queréis sugerir cambios, no dudéis en contactar conmigo y lo añado a una revisión.


TRADUMAQUETACIÓN y CORRECCIONES: AM


ZONA DE DESCARGA:


Pulsa aquí:



para acceder a la carpeta de descarga.





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6 comentários


edugon69
15 de out.

Gracias. Pero al ir a descargar, apenas me dejó descargar un 10% porque me dice que excedí la cuota de transferencia y que tengo que esperar 5 horas (o suscribirme a Mega -cosa que no voy a hacer-). A ver si poco a poco lo puedo hacer

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edugon69
15 de out.
Respondendo a

Olvida lo dicho. Eso me pasó por tratar de descargar todo de golpe. Bajandolo por carpetas todo fluye. Gracias por el trabajazo

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Yo soy tu padre friki
Yo soy tu padre friki
14 de out.

Vaya currazo, muchas gracias, una pregunta, es necesario imprimir los mapas? para jugar o como referencia por los números de los hexagonos? gracias.

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Aizen Myo
Aizen Myo
15 de out.
Respondendo a

En solitario los mapas sirven para poco. Los he incluido porque tienen la numeración nueva.

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Andres RC
Andres RC
14 de out.

Tus aportes para la comunidad ludica son extraordinarios, gracias a ti puedo disfrutar de grandisimos juegos como fortune and glory y a touch of evil y ahora Conflict of Heroes que lo tenia aparcado esperando el solitario de mas que oca, es increible tu trabajo, muchisimas gracias!!!

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Aizen Myo
Aizen Myo
15 de out.
Respondendo a

Gracias a ti por el comentario.

Saludos!

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