¡Por fin llegó el día!
Han sido meses de duro esfuerzo por parte de Duetas, Koldan y un servidor en gestar este proyecto para dar aún más vida al genial juego Fortune & Glory, the Cliffhanger Game, creado por Jason C. Hill y publicado por su editorial Flying Frog Productions.
Partiendo de ideas provenientes de usuarios de la BGG, les hemos dado forma hasta completar este proyecto que incluye:
Un libro de 60 páginas.
385 cartas
1 Tabla de tamaño grande
13 Tarjetas de Organización del Mal
4 Tarjetas de Nuevos Personajes
220 fichas o marcadores
23 standees
¿Qué te vas a encontrar?
¡Vuelve la Aventura! es un libro en el que podrás encontrar diferentes Variantes y Modos de Juego que podrás añadir a tus partidas. Muchas de ellas son perfectamente combinables entre sí y tendrás la libertad de añadirlas como desees.
Muchas de estas Variantes y Modos incluyen cartas propias, así como marcadores, fichas y standees (o miniaturas si dispones de ellas). Todas las cartas tendrán en la parte superior un texto indicando a qué Variante o Modo de juego pertenecen. Algunas habrá que mezclarlas con los mazos del juego original y otras conformarán mazos únicos.
Este es un resumen de lo que podrás encontrar en ¡Vuelve la Aventura!:
La Variante 1 introduce Cartas de Peligro que, simplemente, añaden más variedad de cartas de este tipo en las partidas. En ellas se pueden encontrar todo tipo de situaciones letales y peligrosos monstruos. Si les echas un vistazo, verás que algunas de ellas tienen el icono superior de color verde; eso significa que pueden ser usadas también con Variantes donde tengan cabida Mundos Prehistóricos. No hacen las partidas más difíciles o fáciles, simplemente ofrecen más variedad de situaciones peligrosas.
La Variante 2 incluye las Cartas de Misterio. Estas cartas se revelarán cuando un Héroe o un Villano obtengan un Artefacto y su efecto, sea beneficioso o letal, será inmediato por lo que esta Variante no varía de forma evidente la dificultad de las partidas.
La Variante 3 nos presenta las fabulosas Cartas de Leyenda. Estas cartas podrán ser divulgadas al comienzo de la partida o descubiertas por los Héroes más adelante a través de cartas de Ciudad o de Evento. Sus efectos y recompensas pueden llegar a ser muy poderosos, tanto si la consigue un Héroe como un Villano, pero sin llegar a modificar demasiado la dificultad en las partidas.
La Variante 4 ofrece a los Héroes viajar hasta un Mundo Perdido para encontrar en ellos poderosas ayudas y temibles enemigos. Los Mundos Perdidos se podrán descubrir a través de cartas o recorriendo Junglas Profundas y los Héroes tendrán que superar cartas de Peligro con un icono superior de color verde que se incluyen con esta y otras Variantes. Es cierto que los Héroes tendrán que afrontar situaciones difíciles pero podrán obtener recompensas llevando especímenes vivos a la civilización o, por lo menos, pruebas de su existencia.
La Variante 5 es un portal para que terroríficos Monstruos de pesadilla entren en nuestras partidas. Serán adversarios duros de pelar y aumentarán la dificultad, pero también otorgarán jugosas recompensas si son abatidos.
La Variante 6 obligará a nuestros Héroes tener que superar Combates Desafiantes contra poderosos enemigos cuando, durante una Pelea, se cumplan ciertos requisitos. Es como cuando en un combate de una película el personaje le está dando una paliza a los malos y de pronto aparece uno mucho más grande y con músculos por castigo. Incluirlos puede hacer que las partidas sean más difíciles.
Con la Variante 7, los Héroes podrán vivir también un Evento Épico en una Ciudad Menor (no solo en una Ciudad Mayor como ocurre cuando se usa la expansión Rise of the Crimson Hand). Estos Eventos no variarán la dificultad de las partidas pero seguramente las hará más largas.
En la Variante 8, ¡Captura!, nuestros Héroes pueden ser capturados por los Villanos y deberán escapar o esperar que otro Héroe los libere. Esta Variante incrementará la dificultad y la duración de las partidas pero las hará mucho más temáticas.
Con la Variante 9, nuestros Héroes podrán Mejorar sus Habilidades comunes pagando Gloria para ello y obtener poderosas Habilidades Avanzadas. Esta Variante hará que la dificultad de las partidas sea menor y, por lo tanto, más asequibles.
La Variante 10 introduce Personajes Secundarios en las partidas. Estos personajes secundarios podrán ser Aliados, Neutrales o Villanos y darán mucha vida a las Ciudades en el tablero de juego.
Con la Variante 11, los Héroes podrán visitar diferentes Museos repartidos por el Mapa donde podrán enfrentarse a pruebas que otorgarán interesantes beneficios si se superan con éxito o dificultar la labor de nuestros Héroes si se fallan. Los Museos también darán la opción de descubrir Leyendas secretas (ver Variante 3).
La Variante 12 introduce nuevas Organizaciones del Mal, cada una con sus Villanos, Puestos Avanzados, Fichas, etc. Esta Variante abre un gran abanico de posibilidades a la hora de seleccionar la Organización contra la que tendrán que enfrentarse los Héroes.
Al igual que la anterior, la Variante 13 también ofrece a los jugadores poder elegir Nuevos Héroes para sus aventuras. Son personajes de sobra conocidos tanto de ficción o reales: Indiana Jones, el icono por antonomasia de las películas de aventuras; Rockeeter, personaje de una de las grandes películas pulp; Úrsula Downs, la intrépida investigadora de los mitos y Roald Amundsen, el gran explorador noruego que llegó por primera vez al Polo Sur.
En la Variante 14, los Héroes podrán recorrer el mapa a gran velocidad ayudándose de personajes secundarios que dominan como nadie los Viajes por Tierra, Mar o Aire. Se convertirán en aliados que facilitarán la aventura siempre y cuando nuestros Héroes los encuentren en el mapa y no se den de bruces con un Villano.
Con la Variante 15, nuestros Héroes podrán visitar famosos Bares repartidos por las ciudades e interactuar en ellos. Normalmente obtendrán interesantes bonificaciones y harán que las partidas sean más asequibles, pero también más largas.
Una de las grandes reivindicaciones de los jugadores con los juegos de Flying Frog es que la cantidad de movimiento de los Héroes se base en una tirada de dados, frustrando en ocasiones el poder llegar a una situación límite. Con la Variante 16, tendremos la oportunidad de decidir si queremos un Movimiento Fijo, Mixto o Fase de Tránsito. Cada tipo tiene sus propias particularidades y harán que las partidas sean más rápidas o incluso más largas.
Con la Variante 17, In Media Res, nuestros Héroes tendrán que afrontar esa escena inicial típica de las películas de acción en las que se ven envueltos en situaciones críticas. Solo hay que recordar el inicio de Indiana Jones perseguido por una gran bola para hacerse una idea de lo que significa In Media Res.
En la Variante 18, los Héroes podrán participar en Persecuciones Trepidantes por tierra, mar o el aire, conduciendo un vehículo, perseguidos por monstruos o recorriendo peligrosos túneles de una mina. En estas persecuciones, nuestros Héroes tendrán que superar peligrosas pruebas para evitar situaciones comprometidas o ganar suculentas bonificaciones.
En la Variante 19, la última de este libro, nuestros Héroes tendrán que verse las caras con su peligroso, incansable y casi inmortal Némesis. Uno de los Némesis más odiados podría ser René Belloq, el antagonista de Indiana Jones que, por supuesto, tendrá cabida en nuestras partidas.
Además, podrás cambiar la forma habitual de jugar a Fortune & Glory introduciendo uno de estos modos de juego:
El primero de ellos es “Plantando cara al Reich”, una carrera contrarreloj donde nuestros valientes Héroes se enfrentarán a los malvados Nazis, culminando finalmente en un enfrentamiento épico contra el ¡mismísimo Führer!
El segundo modo de juego, “En busca del artefacto definitivo”, está inspirado en las películas de Indiana Jones. En la partida, dividida en tres actos, un solo Héroe o Heroína (true solo) tendrá que competir contra la organización del mal mientras investiga donde se halla el artefacto definitivo, lo recupera y lo lleva a buen recaudo a la vez que está siendo perseguido por los nazis.
Por último, en el tercer Modo de Juego, “Sobrevive”, los Héroes se enfrentarán no solo a terribles peligros, sino también entre sí en una competición por coronarse como la aventurera o el aventurero definitivo; “¡El Héroe Legendario!”.
Esperamos que sea de vuestro agrado este proyecto al que hemos dedicado muchas horas de pensamiento, dedicación, pruebas, diseño y maquetación.
No dejéis de visitar el blog de Duetas, de sobras conocido por desarrollar variantes fanmade para jugar en solitario juegos como Unmatched o X-Wing. Duetas es un usuario siempre comprometido con la comunidad que aporta muchas ideas geniales para dar aún más vida a nuestros juegos de mesa favoritos.
Si pulsas en este ENLACE o sobre la imagen de abajo, podrás ver sus geniales creaciones y futuros proyectos.
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Sin más y esperando vuestras impresiones.
¡Saludos efusivos!
Aizen Myo
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