Cthulhu: Death May Die es un juego de mesa cooperativo para que 1 a 5 jugadores
se enfrenten a los mitos de Cthulhu como nunca antes se habían enfrentado.
Una secta de cultistas está invocando a uno de los Ancestros para que destruya
nuestro mundo y un grupo de investigadores deberá enfrentarse a ejércitos de pesadilla
e intentar interrumpir el ritual lo antes posible para conseguir que el Ancestro sea
lo suficientemente vulnerable para poder matarlo.
Diseñado por Rob Daviau y Eric M. Lang, el juego cuenta con ilustraciones de monstruos creadas por Adrian Smith e ilustraciones de investigadores creadas por Karl Kopinski. Los investigadores proceden de diversos círculos sociales y cada uno de ellos dispone de una habilidad única que beneficia al equipo, así como otras dos habilidades genéricas.
En este juego, la locura siempre está al lado de los héroes cuando luchan contra monstruos inimaginables provenientes de otras dimensiones. De hecho, los investigadores ya comienzan la partida con una locura diagnosticada, que aumentará conforme tenga encuentros con los terrores de lo oculto. Puede estar condenado por su colapso mental o aprender a utilizarlo en su beneficio. Cuanto más cerca esté de perder el juicio por completo, más poderosas serán sus habilidades.
Los fanáticos cultistas tienen el propósito de invocar a Dioses Antiguos y sus huestes de monstruosidades de pesadilla para que les ayuden en su causa, que no es otra que la dominación del mundo. Cada uno de estos enemigos posee su propia habilidad especial y fuerza de combate. No son controlados por jugadores y su comportamiento se genera por las cartas de Mitos, únicas para para cada episodio del juego.
El juego base de Cthulhu Death May Die incluye cajas, de tamaño pequeño, que contienen los elementos modulares necesarios para configurar una sesión de juego única e independiente. Los jugadores elegirán a uno de los dos Ancestros disponibles y combinarán su contenido con el de uno de los seis Episodios disponibles (esto se amplía notablemente con las expansiones). Cada una de estas cajas contiene figuras, fichas y cartas únicas que solo se utilizarán cuando se juegue ese episodio en concreto. El mazo de Mitos utilizado en cada partida es una combinación de cartas de la caja de Ancestro elegida y de la caja de Episodios elegida. Cada Episodio no solo indica la configuración del mapa utilizando las distintas losetas que incluye el juego, sino también nuevas acciones que los investigadores podrán realizar para llevar a cabo las tareas necesarias para desbaratar el ritual de ese episodio. Cada uno de ellos también trae sus propias cartas de Descubrimiento para que los jugadores las exploren. Además, la forma de actuar y las habilidades de los monstruos se adaptan a cada historia.
Hace un tiempo contactó conmigo el usuario de Telegram Fernando Esra porque tenía interés en traducir todo el material que sacaron exclusivo de este juego en Kickstarter. Muchos sabréis que dicho material no se vende en retail y es realmente difícil y muy caro pillarlo de segunda mano cuando se deja ver en alguna web.
Fernando había avanzado en la traducción, pero las imágenes tenía una calidad horrible y, además, está últimamente con muy poco tiempo. Así que me propuso meterle mano a este proyecto.
Por fin, después de pelearme (y mucho) con lo que hay disponible en la web, os traigo esto:
Todas las tarjetas de personaje de la expansión Unspeakable Box (frontal y trasera)
Standees de cada personaje en dos tipos: uno con formato rectangular y un fondo decorativo (para facilitar poder recortarlos) y otro silueteado para los más manitas
Standees de los enemigos de igual forma: formato rectangular y silueteado
Todas las cartas de los Episodios Perdidos I, II y III
Todos los tokens también en dos formatos: el original redondo y un formato cuadrado o rectangular
La expansión Dagón que viene en Unspeakable Box con todo lo necesario: cartas, standees y tokens (todo en dos formatos)
Además, podéis encontrar:
La expansión R'lyeh Rising completa, con cartas, tableros, reglamento y tokens en dos formatos. En este caso, lógicamente no se incluye el mega Cthulhu. Para sustituirlo, he añadido en la trasera del manual una imagen con todos los caminos, tanto los interiores como los exteriores
Expansión del cómic, con las tarjetas de los personajes, sus standees en dos formatos, tokens y cartas
Agradecer a Fernando Esra su trabajo previo y la confianza que ha puesto en mi, espero no haberle defraudado. También agradecer a los que han ayudado a la corrección de erratas (que no significa que esto que este trabajo esté libre al 100% de ellas. Si veis algo que merezca corrección o mejora por favor, contactad conmigo)
Saludos efusivos
AM
TRADUMAQUETACIÓN: AM
CORRECCIONES: En reglamento
ZONA DE DESCARGA:
Pulsa aquí:
para acceder a la carpeta de descarga.
Hola que tal
Gracias por todo este contenido, de verdad
una pregunta.
¿ las losetas donde las puedo encontrar ?
y tambien el libro de reglas
Hola, antes de nada darte la gracias por compartir este maerial. Tengo una duda en el reglamento del episodio epico R'Lyeh Rising, se hace referencia a que se usan 10 cartas de mitos pero viendo el pdf de las cartas de mitos veo que hay 9, esta correcto?
Saludos
estoy tan agradecido por esto yo soy de Bolivia y es muy difícil traer donde vivo estos juegos